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Famille Rédraïke
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Gold Saber
avatar

Record Memory
Identité Héroïque: Siegfried.
Vœu pour le Saint-Graal : Dissiper ma malédiction.
Participation aux Guerres: Aucune pour le moment.
Gold Saber
Masculin Point(s) Faible(s) : J'ai toooous le temps faim ~ Vraiment ~
Fétichisme(s) : Les lycéennes ou collégiennes en mini-jupe ~
Avis sur les Servants : Franchement, entre nous, les Saber coools hein ? ~


Famille Rédraïke


INFORMATIONS CONNUES

Chef : Tony Rédraïke, Co-Directeur de la Mer des Oubliés
Conseiller : ???, Co-Directeur de la Mer des Oubliés
Autres membres : ---
Origine : Allemande
Communauté : Humain - Homonculus - Apôtre Mortuaire
Rang : 5
Bonus de Mana : +25, +50 via la [Bénédiction] de la Famille

COMPETENCES DE FAMILLE

[Sang de Dragon] (Drachenblut)
Rang E / Passive

L’Utilisateur obtient le Trait Draconique
Augmente de de 5 les Dégâts de l'Attaque Magique [Souffle de Dragon] de l'Utilisateur
{Via Augmentation de Rang cela augmente de 5 les Dégâts par Rang}
---De part leur lien de parenté et de descendance avec le Héros légendaire Siegfried, les Rédraïke possèdent en eux des génomes draconiques endormis. Ce qui renforce et sur-qualifie le Mana qui émane d'eux.
Bien sûr, ce changement génétique influe sur le tempérament, qui les rends particulièrement sujet à des changements d'humeurs en rapport avec les émotions primaires.
---

[Sorcière de Salem] (Salemhexe)
Rang E / Passive

Augmente de 1 Demi-Rang (+) une des Statistiques (Magie exclu) de l'Utilisateur (au choix de l'Utilisateur, ne pourra être changée par la suite)
ou pour les Personnages de Sexe Féminin
Augmente de 2 Demi-Rangs (++) une des Statistiques (Magie exclu) de l'Utilisateur (au choix de l'Utilisateur, ne pourra être changée par la suite)
{Via Augmentation de Rang cela augmente une Statistique supplémentaire par Rang (la Statistique Magie ne peut être augmenté que si la Compétence est de Rang EX)}
---Il est dit que les plus anciennes matriarches de la Famille Rédraïke doivent leurs pouvoirs et puissances aux échanges qu'elles ont eu avec un démon. Certaines d'entre elles étaient des membres des "Sorcières de Salem" avant de s’exiler en Europe pour fuir le procès américain.
C'est avec les secrets magiques qu'elles sont apprises durant cette période que commença le "rituel" de sacrifice des hommes au profit des femmes chez les Rédraïke.
---

[Compétence 3]
Rang X / Active/Passive
Débloqué au Rang 7
[Effet]

BENEDICTION & MALEDICTION

[Circuit Magique Draconique] (Schaltung Magische Drachen)
Bénédiction / Passive

Double le bonus de Mana accordé à l'Utilisateur par le Rang de la Famille Rédraïke
---Comme dit plus haut, les circuits magiques des membres de la Famille Rédraïke sont très proches de ceux que possèdent les Dragons. Cela fait d'eux d'incroyables réservoirs de Mana sur patte.
Bien sûr, tous ne sont pas encore apte à maîtriser cette puissante source de Mana et quelques Rédraïke finirent par littéralement s'enflammer à cause d'une mauvaise gestion de leurs énergies magiques.
Une fois qu'un Rédraïke éveil ses circuits magiques draconiques cela se définit par son sang clairement visible dans ses veines s'éclairant d'une faible lueur à la couleur de son "Origine Draconique" (voir Sujet sur les différents types de Dragon).
---

Malédiction de Famille
Débloqué au Rang 10
[Effet]

MAGIES DE FAMILLE

[Magie Draconnique]
1 seule Attribut de Dragon possible à la fois (sans compter les Attributs provenant de Vraie Magie)
La Magie Draconique est une Magies de Rang C qui permet à l'Utilisateur d'utiliser l'Attaque Magique [Souffle du Dragon] de Rang C qui infliges des Dégâts selon l'Attribut choisit par l'Utilisateur (au choix de l'Utilisateur parmi : Acide ou Flamme ou Foudre ou Lave ou Poison ou Son, ne pourra être changé par la suite) et demande 15 de Mana pour utilisation
L'Utilisateur peut utiliser 10 de Mana supplémentaires augmenter de 1 Rang son Attaque Magique [Souffle du Dragon]
---La Magie des Dragons consiste tout simplement à utiliser la forme d'attaque la plus basique de ces Créatures Magiques : leur cri. Un puissant rugissement doublé d'énergie magique élémentaire et destructrice s'échappe alors de la bouche du Mage.---

[Magie de Désignation]
1 seule Désignation possible à la fois (sans compter les Désignations provenant de Vraie Magie)
La Magie de Désignation est une Magie de Rang C qui permet à l'Utilisateur de changer la Classe d'un Esprit Héroïque par une autre (en respectant la logique suivante : les Classes SABER, ARCHER, LANCER s'échangeant entre elles et les Classes RIDER, CASTER, ASSASSIN, BERSERKER s'échangeant entre elles)
L'Utilisateur peut utiliser 10 de Mana supplémentaires pour changer la Compétence de Classe de cet Esprit Héroïque par une autre de même Rang (en respectant la logique suivante : les Compétences [Résistance à la Magie], [Action Indépendante], [Poursuite du Combat] s'échangeant entre elles et les Compétences [Chevauchée], [Création de Territoire], [Dissimulation de Présence], [Frénésie] s'échangeant entre elles)
Un Servant qui est changé d'une Classe à une autre ne peut échanger sa Compétence de Classe que par celle de la Classe qu'il vient d'avoir (exemple : un SABER changé en LANCER ne peut changer sa Compétence [Résistance à la Magie] que par [Poursuite du Combat] si son Master utilise 10 de Mana supplémentaires)
La Cible sur qui est utilisé la Désignation doit toujours être consentante pour que cela fonctionne
---Puissante Magie que cette dernière. Elle permet tout "simplement" de changer la conception et l'origine de base d'une chose par une autre de même valeur. Complexe à l'écrit, son application l'est tout autant. Le plus dur n'étant pas de l'utiliser, mais de connaître, savoir et définir les origines des "choses" pour savoir lesquelles peuvent ou non être remplacé et par lesquelles. On ne change pas un arbre de bois en arbre de ferraille, car ce n'est pas quelque chose qu'il est possible qu'il soit. Cependant rien n'empêche de changer une pièce de 1€ en pièce de 2€.---

[Magie de Transfert : Mana]
1 seul Transfert possible à la fois (sans compter les Transferts provenant de Vraie Magie)
La Magie de Transfert (Mana) est une Magie de Rang C qui permet à l'Utilisateur de retirer 15 de Mana à une Cible pour les donner à une autre Cible et demande 15 de Mana par Transfert
L'Utilisateur peut utiliser 10 de Mana supplémentaires pour retirer 10 de Mana supplémentaires et donner 10 de Mana supplémentaires
L'Utilisateur ne peut se Transférer de Mana à lui-même
---Magie de contact et de toucher, qui permet de rediriger le Mana émis par une source vers une autre. Il est important d'avoir une bonne connaissance en Magie et Mana pour que les transferts se déroulent le plus rapidement possible. Le transfert ne peut être à l'intention de celui qui utilise cette Magie étant donné qu'il ne servira durant le processus que de "point de passage" et non pas de récepteur. Ce qui ne l'empêche pas pour autant d'être l'émetteur.
Cette Magie servait autrefois de base dans les rituels des Rédraïke pour le transfert de puissance entre les membres masculins et féminins.
---

VRAIE MAGIE

Vraie Magie

CATALYSEURS

[Das Rheingold] : Catalyseur de Siegfried

---Un énorme amas de diamant dorée qui fût autrefois le Trésor des Nibelungen, la famille qui commandita à Siegfried de tuer le dragon maléfique Fafnir. Au final ce trésor s'en révéla être maudit. Ce qui n'empêcha pas Siegfried de le rapporter avec lui en apprenant que les Nibelungen c'étaient joué de lui.---

[Flammes Dissipées] : Catalyseur de Brynhildr

---La lance remplit d'amour et de haine de Brynhildr. La légende raconte que lorsque vous la touchez, la chaleur, ou le froid, que vous sentez en la prenant correspond à l'intensité de l'amour que vous portez à la personne que vous aimez. En utilisant son pouvoir au maximum, Brynhildr serait capable de défier et vaincre les Dieux (et plus particulièrement les Déesses).---

Catalyseur 3

TRESORS DE FAMILLE

[Fáfnirskala] (Écaille de Fáfnir)
Objet de Soutien de Rang EX


{Possédé actuellement par Tony Rédraïke}
---Une écaille du dragon légendaire Fáfnir transmise de génération en génération au sein de la Famille Rédraïke. Bien qu'elle serve avant tout de porte-bonheur sous la forme d'un collier, beaucoup sont persuadés, à raison, qu'elle renferme un incroyable pouvoir.
Il aura fallut beaucoup d'années et de recherches pour trouver qui au sein des Rédraïkes étaient compatibles avec cette dernière et l'incroyable pouvoir qu'elle octroie.
Aujourd'hui encore, son utilisation reste très stricte. La Famille ayant cumulé les sorts pour réduire la possibilité et l'éventualité d'une activation "non-voulu et automatique" de ses capacités.
---

Trésor Familial 2

CODES MYSTIQUES
Code Mystique 1
[Drachenklaue] (Griffe de Dragon)

{Possédé actuellement par ---}
---Une griffe authentique de dragon datant du moyen-âge et qui fût ensorcelée pour que son propriétaire puisse affronter un dragon en toute tranquillité, du moins c'est ce que raconte la papier de la boîte dans laquelle elle se trouve.---

[Drachengas] (Essence de Dragon)

{Possédé actuellement par ---}
---Contenu dans une fiole, il s'agit d'une mixture mélangeant du sang, du mana liquide et un peu de citron ou jus de pomme pour le goût. Rien n'est garantit pour l'odeur que dégagera votre bouche si vous en buvez par contre.---

Code Mystique 3


Code Mystique 4

HISTOIRE DE FAMILLE
A la base nommé Reïdrake, elle changea radicalement de direction après un coup d'état de la part des membres masculins de cette dernière. En effet l'ancienne Famille Reïdrake était surtout connu comme une Famille Matriarcale strict et sévère, usant de rituels magiques peu recommandables pour transférer et cumuler leurs pouvoirs au sein de leurs membres féminines.
Après la "séparation" elle devient la Famille Rédraïke, beaucoup plus homogène bien que très affaiblit par la reprise de pouvoir. Les membres récents ne sont que très anciens ou assez nouveaux, beaucoup l'ayant quitté ou sont morts pendant la séparation.

Désormais elle est aux mains de Tony, jeune Chef de Famille, mais aussi Directeur de la Mer des Oubliés, bien décidé à redonner à sa Famille toute la puissance qu'elle pouvait avoir dans le temps.

On sait qu'elle est d'origine Allemande et qu'elle est très certainement lié aux origines du mot "Nibelungen". Les plus vieilles femmes de cette Famille prétendent même avoir eu un lien avec les fameuses sorcières de Salem.
C'est à la Famille Rédraïke que l'on doit incorporation du Système de "Classe" pour les Servants qui sont invoqués lors des Guerres du Saint-Graal.
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Silver Archer
avatar

Record Memory
Identité Héroïque: Gilgamesh (Enfant)
Vœu pour le Saint-Graal : Chuuuut ♥
Participation aux Guerres: C'était des guerres ? Mais j'ai fait la 3e en vrai !
Silver Archer
Point(s) Faible(s) : La Cannelle
Fétichisme(s) : *siffle*
Avis sur les Servants : Ils ont l'air sympathiques, mais un peu violents...
Alors enfin enfin ♪
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Gold Saber
avatar

Record Memory
Identité Héroïque: Siegfried.
Vœu pour le Saint-Graal : Dissiper ma malédiction.
Participation aux Guerres: Aucune pour le moment.
Gold Saber
Masculin Point(s) Faible(s) : J'ai toooous le temps faim ~ Vraiment ~
Fétichisme(s) : Les lycéennes ou collégiennes en mini-jupe ~
Avis sur les Servants : Franchement, entre nous, les Saber coools hein ? ~
Hello, Yellow !



Voilà, voilà ~~
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