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LES FAMILLES DE MAGES
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Familles



Une Famille ! Chose essentielle pour un Mage, tout le prestige, la puissance et la renommée d'un Mage vient avant tout du Nom qu'il possède. Chaque Mage possède un Nom qui le reflète entièrement, à chaque prononciation de son Nom, c'est toute l'histoire de sa Famille qui est mise en jeu et qui est prise en compte.

Les Familles de Mages sont donc quelque chose d'incroyablement important, qui ne sont pas à prendre à la légère et qui méritent toute votre attention. A noter qu'une Famille ne comporte pas uniquement des membres de Sang (originaire de cette Famille), mais aussi parfois des Mages qui ont été accepté au sein de cette Famille et qui ont ensuite pris le nom de cette Famille (notamment lors d'union entre deux Mages).

Si votre Personnage est un Mage vous pouvez créer une Famille de Mages de Rang 1. Le Rang de votre Famille peut vous rapporter (à vous et aux membres de votre Famille) de nombreux bonus et avantages (des Magies supplémentaires, des Objets de Soutien ainsi que des Compétences).

Il est pour l'instant possible de créer une Famille Fondatrice (qui a participé à l'élaboration et la mise en pratique du rituel du Saint-Graal). Une Famille Fondatrice commence directement au Rang 5 et a au maximum participé au 4 Guerres décrites dans le Contexte.
Il est aussi possible de créer une Famille Majeure, une des Familles ayant été invité à partir de la 2ème Guerre à participer aux Guerres du Saint-Graal. Ces Familles là commencent directement au Rang 3 et ont au maximum participé à 3 Guerres.

Si la création de Famille ne vous intéresse pas, vous pouvez aussi rejoindre une Famille déjà existante. Et c'est justement à chaque fois qu'un nouveau Mage rejoint votre Famille qu'elle augmente de Rang.
Le Rang maximum pour une Famille étant de 10, vous aurez besoin de 9 Mages supplémentaires pour que votre Famille atteigne sa pleine puissance (en débloquant tout ce qu'il est possible d'avoir).

Chaque Personnage Mage (qu'il soit Humain, Homonculus ou Apôtre Mortuaire) possède donc 3 choix : créer sa propre Famille, en rejoindre une déjà existante ou être un Mage indépendant (et donc ne pas bénéficier des bonus/malus liés aux Familles).

N'oubliez pas que créer une Famille n'est pas une chose aisée et demande beaucoup, que ce soit en terme de gestion, d'écriture ou d'imagination. Les idées de Famille un peu trop bancales ou banales ne seront pas forcément acceptées par le Staff, nous nous gardons le droit de refuser ou limiter la création de Famille afin que celles déjà existantes puissent se remplir.

Vous trouverez ici le modèle explicatif pour les fiches de Familles. Soyez bien sûrs de vous avant de décider d'en créer une.


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Liste des Familles


Famille Fondatrice #1 : Rédraïke {Ouverte}
Famille Fondatrice #2 : Sforza {Ouverte}
Famille Fondatrice #3 : Britannia {Ouverte}

Famille Majeure #1 : Osman {Ouverte}
Famille Majeure #2 : Beauregard {Ouverte}
Famille Majeure #3 : Faust {Ouverte}
Famille Majeure #4 : Disponibles à la création

Famille Mineure #? : Disponible à la création


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Familles Fondatrices



Famille Rédraïke
Spécialisée dans la Magie Draconique, elle fait des Dragons un domaine d'étude très sérieux et important à cause de leurs liens privilégiés avec ces derniers. Elle l'une des 3 Familles Fondatrices du "Système" du Saint-Graal, fournissant et créant les différentes Classes dans lesquelles peuvent être incarnés les Esprits Héroïques.
Cette Famille possède aussi une très grande influence sur la 3ème Académie Magique : la Mer des Oubliés, étant donné que le Chef de Famille actuel en est le Directeur.

Famille Sforza
Spécialisée dans la Magie de Soin, elle est aussi très douée dans la création d'Homonculus. Certaines de leurs créations sont même parfois très proches d'êtres humains « normaux », ce qui est d'ailleurs le cas de leur dirigeant actuel, Directrice de l'Académie de l'Atlas.
Elle est aussi l'une des 3 Familles Fondatrices, ayant, pour sa part, ajouté les Sceaux de Commandement, ces sceaux magiques capable de forcer les Esprits Héroïques à obéir sans détour et défaut à leur Maître.

Famille Britannia
Spécialisé dans la magie d'invocation, chacun de ses membres est capable de faire venir à lui un objet, arme ou équipement qui serait difficile à cacher puisque le monde moderne impose un minimum de discrétion. Elle est l'une des 3 Familles fondatrices du "Système" du Saint-Graal, apportant aux Mages les bases de ce qu'allait être le futur système SERAPH. Elle est aussi la fervente défenseuse des mages, veillant sur chacun d'eux en dehors des guerres.


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Familles Majeures



Famille Osman
Spécialisée dans la Magie Runique, elle possède une affinité avec les Runes qui découle directement des enseignements d'un Esprit Héroïque. Ayant déjà gagné une Guerre du Saint-Graal, elle s'est rapidement hissée au Rang de Famille Majeure.
Son nom est aisément associé à l'Académie de l'Atlas, ses membres y étant très présents.
On dit de cette Famille qu'elle recherche de nombreux Catalyseurs pour sa « collection » sans pour autant avoir envie de s'en servir lors de futures Guerres, ou pas.

Famille Beauregard
A venir...

Famille Faust
Spécialisée dans la Nécromancie, cette famille est marqué par une lutte intestine entre les humains et les apôtres mortuaires qui la divise en deux branches distinctes. Désormais en paix avec elle-même, la Famille Faust prétend à siéger au cercle d’influence de l'Association des Mages, grâce à ses mages -humains pour la plupart- ambitieux et à cheval sur l'ordre et le respect des règles.
Toutefois, le passé sanglant des Faust et la réputation peu flatteuse de leur chef en fait l'une des familles les plus craintes et malfamé de cette époque. Et ce, malgré leur immense savoir au sujet des Apôtres Mortuaires et de tout ce qui touche à la mort au sens large du terme. Peu enclin à vivre dans une société magique qui les rejette souvent, beaucoup de ses membres ont par conséquent choisi la Mer des Oubliés comme lieu de villégiature.


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Familles Mineures



Famille Kudo

A venir...


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